Orkid said hakkama MTÜga

11. märts 2010, postitas irve

Ove teatas foorumis, et nende orkiprojekt on jõudnud MTÜ Uruk-Hai registritesse kandmiseni.

Pathfinder

11. märts 2010, postitas Ghostwizard

Seekordne neljapäevane artikkel räägib jutumängusüsteemist Pathfinder, mis sisuliselt on drägoni 3.5 reegelduse edasiarendus. Ghostwizard tutvustab selle erikülgi ja muudatusi võrreldes 3.5-ga.

Loe kogu postitust »

Dragon.ee uue kodu ostmine

10. märts 2010, postitas irve

Dragon.ee võõrustaja MTÜ Offline.ee hakkab oma vanuigi hingitsevat serverit vahetama. Selle lahke MTÜ toetamisest huvitatutel soovitan piiluda korjandusteemat foorumis.

Fyerellal II: Vanade Varjude Tulek

6. märts 2010, postitas hoarmurath

Aeg: 19.-21. märts, 2010
Koht:
Kilingi-Nõmme, Pärnumaa
Korraldajad
: Hoarmurath, Erlessa ja Märt
Mängulaad
: Seikluslarp, seeriamäng
Maailm: Fantaasiamaailm, omalooming
Mängumaks: 150.- mängijad, 75.- NPCd Loe kogu postitust »

Chloe Tartu Postimehes

5. märts 2010, postitas irve

Attila märkas, et Tartu Postimees on teinud intervjuu Chloega.

Järjekordne fantaasiamaailm, ehk mis on Hârn?

4. märts 2010, postitas irve

Hârn on üks teistsugune jutumängumaailm. Selleks neljapäevaks leidis Sisalik hârnitundja maailma veidi lähemalt tutvustama.

Loe kogu postitust »

Larp.ee sulgeb uksed

4. märts 2010, postitas irve

Te ei lugenud valesti. Larp.ee avalehel ilutseb järgmine tekst:”Larp.ee lõpetab ja pakib asjad.
Oli tore jälgida Eesti larpi sirgumist pisikesest meelelahutusest suureks ettevõtmiseks läbi tõusude ja mõõnade.
Nüüd on aeg lasta lapsel joosta ja ise oma rada leida.”

Ilmselt peab kogukond väikse kriisikoosoleku maha pidama.

Vaata ka

Larp.ee
Arutlus Dragon.ee-s

http://www.dragon.ee/foorum/viewtopic.php?f=6&t=11781

Kolm lahendusmeetodit

2. märts 2010, postitas irve

Irve refereerib Jon Edwardsi mõtet selle kohta kuidas jutumängude reeglistikud lahendavad probleeme Õnne, Karma ja Draama abil.

Loe kogu postitust »

D20, täringu isiksus

27. veebr 2010, postitas Attila

Kirjutas Attila

Täringutest on rollimängijate hulgas mitmeid uskumusi. Kuidas neid hoida, kuidas neid visata, kellel neid puutuda lasta. Ikka selleks, et õnnejumala soosingut hoida ning hetkil, kui rõve illitiid su tegelase ajusid välja tahab imeda, suudad end vabaks tõmmata ja talle vastu kombitsaid virutada.

Seetõttu vabandan ette, kui siintoodud katse mõne lugeja uskumusega vastuollu läheb. Katse ajal ei kahjustatud mitte ühtegi täringut. Loe kogu postitust »

Kangelaste motivatsioon ja selle kiire kadu.

25. veebr 2010, postitas Madis

Madis kirjutab  larbil osalejate tahtest teha ebamugavaid asju. Raskeid seiklusi peetakse tagantjärgi ägedamateks, aga taoliste mängude korraldajad peavad piisavalt vaeva nägema, et osalejad tahaks ebamugavusi trotsida.

Loe kogu postitust »