Lõbusus on kohustuslik! (2. osa)
2. sept 2010, postitas AttilaSelleneljapäevases artiklis võtan kokku veel paar viimast mõtet, mis larbi ja lõbuga kirja panemata jäi.
Selleneljapäevases artiklis võtan kokku veel paar viimast mõtet, mis larbi ja lõbuga kirja panemata jäi.
Aeg: 17.-19. september
Koht: Vana-Vigala põhikool
Korraldajad: Meryle ja Liisi
Mängulaad: seikluslarp, seeriamäng
Maailm: (Pseudo-) keskaja lõpp, omalooming.
Mängumaks: 150.- (100.- NPC’dele)
Seekordne arutlus algab üsna kaugelt ja tatsub üsna rahuliku kaarega oma loogilisse lõppu. Mõtisklen veidi üldistamise ja inspiratsiooni teemadel.
Loodetavasti on lugeja märganud, et end rollimängudeks nimetatud arvutimängud koosnevad reeglina kahe ülesande kombineerimisest: asja toomine ja kellegi nottimine. Selleks, et mäng tüütuks ei muutuks püütakse mainitud tegevuste õigustamiseks jutustada lugu ja luuakse mängijas tunne, et ta on veel ebatäielik ja pakutakse leveldamise näol arenguvõimalust.
Kui mäng ei ole lõbus, siis seda ei mängita. Või see polegi mäng.
Ükskõik milline. Arvutimäng. Seltskondlik mäng. Lauamäng. Jutumäng. Larp. Kui nüüd küsida, et mis see lõbu nendes siis on, siis ei oskakski sõrme millelegi osutada.
Siis sattus mulle kätte Raph Kosteri raamat “A Theory of Fun for Game Design”.
Irve pakub välja, miks mängida laias kaares nii, et juppe lendab.
Aeg: 27.-28. august 2010 (registreerimine 20. augustini)
Koht: Raadi mägi, Paganamaa, Võrumaa
Korraldajad: Dwar, Kuriboh, Morthgoth, Juss
Mängulaad: seikluslarp, seeriamäng
Maailm: Ajatu Põhjamaa (Skandinaavia mütoloogiast inspireeritud omalooming)
Irve kirjeldab programmi Freemind, mis sobib lugude väljamõtlemiseks ja jooksutamiseks paremini kui dokument Wordis või pahmakas pabereid.
Aeg: 11.-12. september 2010
Koht: Kassinurme mäed, Jõgeva
Korraldajad: Chloe, Aweron, Hel, Acrata, Inwe
Mängulaad: Seikluslarp, seeriamäng
Maailm: Keldi mütoloogiast inspireeritud fantaasiamaailm, omalooming
Mängumaks: 150.- (tähtaeg 31 august 2010)
Aeg: 10-12 september 2010
Koht: Kassinurme mäed, Jõgeva
Korraldajad: Ancalagon
Mängulaad: Lahinglarp
Mängumaks: 50.- (tähtaeg 6. september 2010)
Mängude juhtimine on suuresti mängijatele avastamiseks huvitava maailma pakkumine. Mis aga juhtub siis, kui mängija on sellega juba tuttav: ta on lugenud maailma kirjeldavat raamatut, kuulnud kellegi teise lugusid? Paljudes maailmades on oma väikesed sise-saladused, mille ilmsikstulek on nauditav ja üllatuslik — mida teha, kui üllatus on lahtunud?