Meie kolmepalgeline hobi

Täna, arvestades kuupäeva, soovin kirjutada klassikast: ühest üsna klassikalisest teooriast rollimängu iseloomustamiseks. Teema tõttu ei pääse ma ka väikesest tagasivaatest aega, mil rollimängudega alustamas olin. Võimalusel võtke hetkeks elust väike paus: seekordne tekst on mõeldud lugemiseks rahulikult ja mõttega.
Rollimängu kolmepalgelisusest kirjutab Irve.

Täna, arvestades kuupäeva, soovin kirjutada klassikast: ühest üsna klassikalisest teooriast rollimängu iseloomustamiseks. Teema tõttu ei pääse ma ka väikesest tagasivaatest aega, mil rollimängudega alustamas olin. Võimalusel võtke hetkeks elust väike paus: seekordne tekst on mõeldud lugemiseks rahulikult ja mõttega.

Loe edasi “Meie kolmepalgeline hobi”

Toit larbil (1. osa)

Jõulud on aeg raporteerida oma tuttavatele mida, millistes kogustes ja kelle juures söödi. Kuna toiduteema on õhus, kasutame võimalust. Milline on kiire ja aeglane suhkur ja kuidas see larbiga seondub? Kas saia soojusjuhtivus on kuidagi oluline? Sellest, mida mängijana larbile kaasa (mitte) võtta kirjutab meie larbikogukonna toitlustusekspert Liilia.

Jõulud on aeg raporteerida oma tuttavatele mida, millistes kogustes ja kelle juures söödi. Kuna toiduteema on õhus, kasutame võimalust. Milline on kiire ja aeglane suhkur ja kuidas see larbiga seondub? Kas saia soojusjuhtivus on kuidagi oluline? Sellest, mida mängijana larbile kaasa (mitte) võtta kirjutab meie larbikogukonna toitlustusekspert Liilia.

Loe edasi “Toit larbil (1. osa)”

Uru kurb lugu

Murca kirjutab Uru kurvast käekäigust: mis Pargi 8-ga juhtus ning miks 2006. aasta parimat noortekeskust-rollimängupesa enam Tartus ei ole. Artikli avalik eesmärk on muidugi teavitamine, salajane eesmärk on loota jõuluimele.
Äkki leiame mõne võimaluse rollimängukeskus Tartus taasluua.

Murca kirjutab Uru kurvast käekäigust: mis Pargi 8-ga juhtus ning miks 2006. aasta parimat noortekeskust-rollimängupesa enam Tartus ei ole. Artikli avalik eesmärk on muidugi teavitamine, salajane eesmärk on loota jõuluimele.
Äkki leiame mõne võimaluse rollimängukeskus Tartus
taasluua.

Loe edasi “Uru kurb lugu”

Paar mõtet mängijate hirmutamise kohta

Dragon.ee foorumist leiab ühe vana teema elustumise tõttu PK ja Mardi asjalikud mõtted  mängijate hirmutamise kohta jutustavas rollimängus.

Seda on võimalik saavutada emotsionaalse kaaluga detailide kaudu (milles ei pruugi olla üldse midagi hirmsat). Mängijale tuleb meenutada mingit tunnet, mida ta ise on kunagi kogenud. Improviseerin kiiruga paar näidet: “Sa üritad oma higist märja käega revolvri poleeritud käepidemest paremin kinni hoida, sest see tundub libeda kalana sõrmede vahelt minema kippuma”, kirjutab Mart.

Lähemalt…