Paar mõtet mängijate hirmutamise kohta

Dragon.ee foorumist leiab ühe vana teema elustumise tõttu PK ja Mardi asjalikud mõtted  mängijate hirmutamise kohta jutustavas rollimängus.

Seda on võimalik saavutada emotsionaalse kaaluga detailide kaudu (milles ei pruugi olla üldse midagi hirmsat). Mängijale tuleb meenutada mingit tunnet, mida ta ise on kunagi kogenud. Improviseerin kiiruga paar näidet: “Sa üritad oma higist märja käega revolvri poleeritud käepidemest paremin kinni hoida, sest see tundub libeda kalana sõrmede vahelt minema kippuma”, kirjutab Mart.

Lähemalt…