<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Kommentaarid Meie kolmepalgeline hobi kohta</title>
	<atom:link href="http://sisalik.dragon.ee/2009/12/31/kolmikmudel/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://sisalik.dragon.ee/2009/12/31/kolmikmudel/</link>
	<description>Kutsub larbile</description>
	<lastBuildDate>Wed, 14 Sep 2011 22:58:00 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Kirjutas vana naine</title>
		<link>http://sisalik.dragon.ee/2009/12/31/kolmikmudel/comment-page-1/#comment-25</link>
		<dc:creator>vana naine</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 20:04:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sisalik.dragon.ee/?p=162#comment-25</guid>
		<description>Üritasin umbes 3 korda võõrast arvutist (algul oma nimega ja siis külalisena) kommentaari postitada.&lt;br&gt;Siis enam ei viitsinud, sest nii kangesti tarka ning vajalikku juttu polnud ju ka, mida tingimata ajama peaks.&lt;br&gt;Iva oli umbes see, et kas Ideaalses maailmas ei peaks mitte kõik need kolm alapunkti toetama Ideaalse mängu tekkimist?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Või ongi tegelikult kõik head mängud kuskile poole kaldu ikkagi, ja keskpõrandale kokku meetod toob kaasa selle, et tegelikult pole keegi rahul?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Isiklikult minule sügavalt sisse elatud tegelane, kellega aga midagi tema enda jaoks pöördelist ei juhtu, väga mälusse ei vaju. &lt;br&gt;Ja mu tegelase saatus, kelle ümber kogu aeg toimuvad pöördelised sündmused, aga kel pole tegelikult isegi viisakat rolli vaid ainult mingi viimasel-hetkel-kättesaadud-kaheksarealine, jätab mu ka sügavalt ükskõikseks. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Samas, kolmandast küljest, kui mul ON sisuga roll, suudan ma üsna edukalt sisse elada pea igasugustes tingimuses. Vahest  tõesti olulise takistusena mõjuvad teiste mängijate otseselt rollimängu vältiv suhtumine ja nii keerulised ja kõikepuudutavad reeglid, et ma pean kogu aeg mõtlema, mida ma nüüd tohin ja mida ei tohi teha.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Üritasin umbes 3 korda võõrast arvutist (algul oma nimega ja siis külalisena) kommentaari postitada.<br />Siis enam ei viitsinud, sest nii kangesti tarka ning vajalikku juttu polnud ju ka, mida tingimata ajama peaks.<br />Iva oli umbes see, et kas Ideaalses maailmas ei peaks mitte kõik need kolm alapunkti toetama Ideaalse mängu tekkimist?</p>
<p>Või ongi tegelikult kõik head mängud kuskile poole kaldu ikkagi, ja keskpõrandale kokku meetod toob kaasa selle, et tegelikult pole keegi rahul?</p>
<p>Isiklikult minule sügavalt sisse elatud tegelane, kellega aga midagi tema enda jaoks pöördelist ei juhtu, väga mälusse ei vaju. <br />Ja mu tegelase saatus, kelle ümber kogu aeg toimuvad pöördelised sündmused, aga kel pole tegelikult isegi viisakat rolli vaid ainult mingi viimasel-hetkel-kättesaadud-kaheksarealine, jätab mu ka sügavalt ükskõikseks. </p>
<p>Samas, kolmandast küljest, kui mul ON sisuga roll, suudan ma üsna edukalt sisse elada pea igasugustes tingimuses. Vahest  tõesti olulise takistusena mõjuvad teiste mängijate otseselt rollimängu vältiv suhtumine ja nii keerulised ja kõikepuudutavad reeglid, et ma pean kogu aeg mõtlema, mida ma nüüd tohin ja mida ei tohi teha.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kirjutas irve</title>
		<link>http://sisalik.dragon.ee/2009/12/31/kolmikmudel/comment-page-1/#comment-22</link>
		<dc:creator>irve</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 16:53:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sisalik.dragon.ee/?p=162#comment-22</guid>
		<description>Kui rääkida larbist, siis selle kontekstis on selgelt ägedamad asjad olnud puhtelt sisseelamise pealt. Et kui mul on tegelane, kellest ei saa ka pärast mängu välja, siis oli äge mäng.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Kui rääkida larbist, siis selle kontekstis on selgelt ägedamad asjad olnud puhtelt sisseelamise pealt. Et kui mul on tegelane, kellest ei saa ka pärast mängu välja, siis oli äge mäng.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kirjutas Marten Laur</title>
		<link>http://sisalik.dragon.ee/2009/12/31/kolmikmudel/comment-page-1/#comment-20</link>
		<dc:creator>Marten Laur</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 16:01:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sisalik.dragon.ee/?p=162#comment-20</guid>
		<description>Ehk on hea võimalus enda hindamiseks mõelda neile kõige ägedamatele sündmustele, mis sinuga larbil on sündinud ning need siis mõtteliselt kolmnurgale asetada.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Minu enda puhul on need alati draamaga tugevalt seotud, kusjuures abimängujuhi rollis. Ilma siduva loota ma larbielamust väga ei saa.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ehk on hea võimalus enda hindamiseks mõelda neile kõige ägedamatele sündmustele, mis sinuga larbil on sündinud ning need siis mõtteliselt kolmnurgale asetada.</p>
<p>Minu enda puhul on need alati draamaga tugevalt seotud, kusjuures abimängujuhi rollis. Ilma siduva loota ma larbielamust väga ei saa.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

