D20 modern
28.01.2010, postitas GhostwizardGhostwizard tutvustab põgusalt rollimängusüsteemi Modern ja selle erinevusi drägoniga võrreldes.
Ghostwizard tutvustab põgusalt rollimängusüsteemi Modern ja selle erinevusi drägoniga võrreldes.
“RIP
Urg
12.2004 – 01.2010
Tore oli, aga otsa sai. Homme toimub Pargi 8 ruumide ametlik tagasiandmine Tartu linna kasutusse. Viimase nädala jooksul on toimunud äge kolimistegevus, mille tagajärjel haigutab Uru ruumides nüüd tühjus. Tegutsemisaastate jooksul kogunenud varanatuke, millele hallitusehammas peale ei hakanud ja mis vääris säilitamist, ootab paremaid aegu ja uut rollimängijate pesa.
…”
Mängujuht pole ainus, kel on sõnavõtuvõimalus seiklust ümbritseva keskkonna loomisel. Kuidas ja millistel viisidel mängija maailmas omavolitseda võiks arutleb Irve. (veel…)
Madis teeb tähelepaneku ülekaalukalt tugevate gruppide tekke ja mõju kohta larpidel. Kuna tegemist on probleemiga, mis teadvustamisel osaliselt ära läheb, pakub ta välja ka paar head lahendust. (veel…)
Ludo korraldab talvise lauamängulaagri Jõgevamaal 19.-20ndal veebruaril. Lähemalt loe Ludo blogist.
Kari väikesi räpaseid goblineid on Kurja Isanda trooni ette kampa kogunenud ja värisevad seal igaüks ise rütmis. Keha veidi küüru vajunud, käed alandlikult sorgus, pilk eksleb kõikjal mujal, et isanda pilguga mitte kohtuda. KES ON SÜÜDI kostab isanda kolbast kale hääl. Käsilased vaatavad üksteisele otsa ning äkitselt astub üks neist paar tõtakat sammu ettepoole. Ta mõistab, et teda küll tõugati, kuid hakkab väriseval häälel kõnelema: “Auväärt isand, nemad seal…” Täna kirjutame lõbusast rollimängulisest lauamängust Aye, Dark Overlord.
Ohpuu kirjutab reeglite eesmärgist ja mõttest lauataguste jutumängude juures. Kuidas kasutada reegleid (või õigemini nende puudumist) rollimängu huvides ning mis nipid sellele kaasa aitaks?
Ühel päeval oma larbitegelaste tekkimisele mõeldes tekkis tähelepanek, et mängu algus on uuele tegelasele üks kriitilisemaid hetki.
Rollid sünnivad mõnest läbivast mõttest või jaburast kiiksust ja on (seda vähemasti minu puhul) tihti algul äärmiselt tekstilised: kirjutan olulised märkmed üles ja saadan mängujuhtide suunas teele. Järgmine rolliline tegevus toimub tihti alles mängule sõites, kui on aega välja mõelda kuidas olla ja mõelda nagu see, keda kehastama hakata. Mõelgem nüüd eelnevale tagasi: praeguse hetkeni ei ole see tegelane hetkegi reaalselt eksisteerinud.
Aeg: Mäng on edasi lükatud
Koht: Keila-Joa raketibaas
Korraldajad: Z inc (Deira, Gert, Aurum, Märt, Myffu, Cmc)
Mängulaad: seikluslarp
Maailm: Postapo, seeriamäng
Hoarmurath kirjutab sellest, mida teha siis, kui oled otsustanud korraldada oma esimese larbi. Antud artikkel on mõeldud noorele larparile, kes on käinud nii mõnelgi mängul ja mõtleb nüüd ise midagi korraldada.
Kirjutas Hoarmurath
Tegu pole kaljukindlate käskudega, mille eiramine õnnetusi kaasa toob. Pigem on need sõnad, mida oleksin soovinud ise kuulda, kui olin veel kogenematu mängujuht. Siin on paljugi, mis tundub iseeenesestmõistetav, aga mida sellegipoolest õppisin alles mitmesse ämbrisse astudes. Loodetavasti leiate midagi kõrva taha panemiseks.