10 küsimust mängujuhile larbi toitlustamiseks

Liilia küsib mängukorraldajalt mängu toitlustamise kohta kümme küsimust, millele vastamine aitab ürituse toiduprobleemidele selgemalt otsa vaadata.

Liilia küsib mängukorraldajalt mängu toitlustamise kohta kümme küsimust, millele vastamine aitab ürituse toiduprobleemidele selgemalt otsa vaadata. Loe edasi “10 küsimust mängujuhile larbi toitlustamiseks”

Mängija omavoli piirid

Mängujuht pole ainus, kel on sõnavõtuvõimalus seiklust ümbritseva keskkonna loomisel. Kuidas ja millistel viisidel mängija maailmas omavolitseda võiks arutab Irve.

Mängujuht pole ainus, kel on sõnavõtuvõimalus seiklust ümbritseva keskkonna loomisel. Kuidas ja millistel viisidel mängija maailmas omavolitseda võiks arutleb Irve. Loe edasi “Mängija omavoli piirid”

Lauamäng: Aye, Dark Overlord

Kari väikesi räpaseid goblineid on Kurja Isanda trooni ette kampa kogunenud ja värisevad seal igaüks ise rütmis. Keha veidi küüru vajunud, käed alandlikult sorgus, pilk eksleb kõikjal mujal, et isanda pilguga mitte kohtuda. KES ON SÜÜDI kostab isanda kolbast kale hääl. Käsilased vaatavad üksteisele otsa ning äkitselt astub üks neist paar tõtakat sammu ettepoole. Ta mõistab, et teda küll tõugati, kuid hakkab väriseval häälel kõnelema: “Auväärt isand, nemad seal…” Täna kirjutame lõbusast rollimängulisest lauamängust Aye, Dark Overlord.

Kari väikesi räpaseid goblineid on Kurja Isanda trooni ette kampa kogunenud ja värisevad seal igaüks ise rütmis. Keha veidi küüru vajunud, käed alandlikult sorgus, pilk eksleb kõikjal mujal, et isanda pilguga mitte kohtuda. KES ON SÜÜDI kostab isanda kolbast kale hääl. Käsilased vaatavad üksteisele otsa ning äkitselt astub üks neist paar tõtakat sammu ettepoole. Ta mõistab, et teda küll tõugati, kuid hakkab väriseval häälel kõnelema: “Auväärt isand, nemad seal…” Täna kirjutame lõbusast rollimängulisest lauamängust Aye, Dark Overlord.

Loe edasi “Lauamäng: Aye, Dark Overlord”

Kriitiline pooltund

Ühel päeval oma larbitegelaste tekkimisele mõeldes tekkis tähelepanek, et mängu algus on uuele tegelasele üks kriitilisemaid hetki.

Rollid sünnivad mõnest läbivast mõttest või jaburast kiiksust ja on (seda vähemasti minu puhul) tihti algul äärmiselt tekstilised: kirjutan olulised märkmed üles ja saadan mängujuhtide suunas teele. Järgmine rolliline tegevus toimub tihti alles mängule sõites, kui on aega välja mõelda kuidas olla ja mõelda nagu see, keda kehastama hakata. Mõelgem nüüd eelnevale tagasi: praeguse hetkeni ei ole see tegelane hetkegi reaalselt eksisteerinud.

Ühel päeval oma larbitegelaste tekkimisele mõeldes tekkis tähelepanek, et mängu algus on uuele tegelasele üks kriitilisemaid hetki.

Rollid sünnivad mõnest läbivast mõttest või jaburast kiiksust ja on (seda vähemasti minu puhul) tihti algul äärmiselt tekstilised: kirjutan olulised märkmed üles ja saadan mängujuhtide suunas teele. Järgmine rolliline tegevus toimub tihti alles mängule sõites, kui on aega välja mõelda kuidas olla ja mõelda nagu see, keda kehastama hakata. Mõelgem nüüd eelnevale tagasi: praeguse hetkeni ei ole see tegelane hetkegi reaalselt eksisteerinud.

Loe edasi “Kriitiline pooltund”

Jutustava rollimängu aastakokkuvõte Purple Pawni blogis

Purple Pawn tõi oma aastakokkuvõttes jutustava rollimängu kohta välja 10 suuremat eelmise aasta uudist.

Minu jaoks olid neist huvitavad Mongoose Publishingi äraostmine Rebellioni poolt, mis tähendab, et minu ühe lemmiku, Paranoia, tootmine vahetas sisuliselt omanikku. Lisaks jäi D&D uudistest silma näiteks see, et raamatute elektroonilised versioonid koristati täielikult ära ja et seoses reeglite 4nda versiooniga jagunesid tootjad kaheks ja tekkinud on arvestatav hulk neid, kes jäid 3nda versiooni juurde.

Erilist äramärkimist vajab ilmselt Paizo Publishing oma Pathfinderi reeglistikuga, mis on sisuliselt vana reeglistiku edasiarendus.

Viide napsatud Twitterikasutajalt AllenVarney.

Viited

Top 10 RPG News Items From 2009

Meie kolmepalgeline hobi

Täna, arvestades kuupäeva, soovin kirjutada klassikast: ühest üsna klassikalisest teooriast rollimängu iseloomustamiseks. Teema tõttu ei pääse ma ka väikesest tagasivaatest aega, mil rollimängudega alustamas olin. Võimalusel võtke hetkeks elust väike paus: seekordne tekst on mõeldud lugemiseks rahulikult ja mõttega.
Rollimängu kolmepalgelisusest kirjutab Irve.

Täna, arvestades kuupäeva, soovin kirjutada klassikast: ühest üsna klassikalisest teooriast rollimängu iseloomustamiseks. Teema tõttu ei pääse ma ka väikesest tagasivaatest aega, mil rollimängudega alustamas olin. Võimalusel võtke hetkeks elust väike paus: seekordne tekst on mõeldud lugemiseks rahulikult ja mõttega.

Loe edasi “Meie kolmepalgeline hobi”