Lõbusus on kohustuslik! (1. osa)

Kui mäng ei ole lõbus, siis seda ei mängita. Või see polegi mäng.

Ükskõik milline. Arvutimäng. Seltskondlik mäng. Lauamäng. Jutumäng. Larp. Kui nüüd küsida, et mis see lõbu nendes siis on, siis ei oskakski sõrme millelegi osutada.

Siis sattus mulle kätte Raph Kosteri raamat “A Theory of Fun for Game Design”.

Kui mäng ei ole lõbus, siis seda ei mängita. Või see polegi mäng.

Ükskõik milline. Arvutimäng. Seltskondlik mäng. Lauamäng. Jutumäng. Larp. Kui nüüd küsida, et mis see lõbu nendes siis on, siis ei oskakski sõrme millelegi osutada.

Siis sattus mulle kätte Raph Kosteri raamat “A Theory of Fun for Game Design”.


Loe edasi “Lõbusus on kohustuslik! (1. osa)”

Saatuse Rajad VII: Varjude Laul

Aeg: 7.-8. august
Koht: selgub
Korraldajad: Ghostwizard, kuriboh, Yoshy
Mängulaad: Seikluslarp, seeriamäng
Maailm: pseudokeskaeg, omalooming
Mängumaks: 100.- (75 NPC’dele)

Aeg: 7.-8. august
Koht: selgub
Korraldajad: Ghostwizard, kuriboh, Yoshy
Mängulaad: Seikluslarp, seeriamäng
Maailm: pseudokeskaeg, omalooming
Mängumaks: 100.- (75 NPC’dele)

Loe edasi “Saatuse Rajad VII: Varjude Laul”

Boffermõõgast airsoftini

Madistamine on hulgale larparitele olnud üks meelistegevusi. Lahingutest-duellidest meenub põnevus ja lõbu. Ent kuna üha enam on mängud hakanud toimuma tulirelvadega maailmates, ons larpidel püsside kasutamises mõtet, eriti kui laskmine käib deklaratiivselt.

Madistamine on hulgale larparitele olnud üks meelistegevusi. Lahingutest-duellidest meenub põnevus ja lõbu. Ent kuna üha enam on mängud hakanud toimuma tulirelvadega maailmates, ons larpidel püsside kasutamises mõtet, eriti kui laskmine käib deklaratiivselt?

Loe edasi “Boffermõõgast airsoftini”

Immersioonist rollimängudes

Immersioon tähendab otse tõlgituna vette kastmist, aga mõista võib seda ka kui (väljamõeldud) maailmasse sisse elamist. Sellest räägitakse peamiselt videomängude, virtuaalreaalsuse ning kunsti puhul, kuid tegelikult kohtame seda ka rollimängudes. Immersioon on seisund, kus väljamõeldu tundub reaalsena ning inimene kogeb kõike justkui oleks see päris (siiski olles teadlik, et tegu on väljamõeldisega).

Martin kirjutab immersioonist larbis ja jutumängudes.

Loe edasi “Immersioonist rollimängudes”