D20, täringu isiksus

Kirjutas Attila

Täringutest on rollimängijate hulgas mitmeid uskumusi. Kuidas neid hoida, kuidas neid visata, kellel neid puutuda lasta. Ikka selleks, et õnnejumala soosingut hoida ning hetkil, kui rõve illitiid su tegelase ajusid välja tahab imeda, suudad end vabaks tõmmata ja talle vastu kombitsaid virutada.

Seetõttu vabandan ette, kui siintoodud katse mõne lugeja uskumusega vastuollu läheb. Katse ajal ei kahjustatud mitte ühtegi täringut. Loe edasi “D20, täringu isiksus”

Mängija omavoli piirid

Mängujuht pole ainus, kel on sõnavõtuvõimalus seiklust ümbritseva keskkonna loomisel. Kuidas ja millistel viisidel mängija maailmas omavolitseda võiks arutab Irve.

Mängujuht pole ainus, kel on sõnavõtuvõimalus seiklust ümbritseva keskkonna loomisel. Kuidas ja millistel viisidel mängija maailmas omavolitseda võiks arutleb Irve. Loe edasi “Mängija omavoli piirid”

Kui palju on jutumängudel tarvis reegleid?

Ohpuu kirjutab reeglite eesmärgist ja mõttest lauataguste jutumängude juures. Kuidas kasutada reegleid (või õigemini nende puudumist) rollimängu huvides ning mis nipid sellele kaasa aitaks?

Ohpuu kirjutab reeglite eesmärgist ja mõttest lauataguste jutumängude juures. Kuidas kasutada reegleid (või õigemini nende puudumist) rollimängu huvides ning mis nipid sellele kaasa aitaks?

Loe edasi “Kui palju on jutumängudel tarvis reegleid?”

Jutustava rollimängu aastakokkuvõte Purple Pawni blogis

Purple Pawn tõi oma aastakokkuvõttes jutustava rollimängu kohta välja 10 suuremat eelmise aasta uudist.

Minu jaoks olid neist huvitavad Mongoose Publishingi äraostmine Rebellioni poolt, mis tähendab, et minu ühe lemmiku, Paranoia, tootmine vahetas sisuliselt omanikku. Lisaks jäi D&D uudistest silma näiteks see, et raamatute elektroonilised versioonid koristati täielikult ära ja et seoses reeglite 4nda versiooniga jagunesid tootjad kaheks ja tekkinud on arvestatav hulk neid, kes jäid 3nda versiooni juurde.

Erilist äramärkimist vajab ilmselt Paizo Publishing oma Pathfinderi reeglistikuga, mis on sisuliselt vana reeglistiku edasiarendus.

Viide napsatud Twitterikasutajalt AllenVarney.

Viited

Top 10 RPG News Items From 2009

Paar mõtet mängijate hirmutamise kohta

Dragon.ee foorumist leiab ühe vana teema elustumise tõttu PK ja Mardi asjalikud mõtted  mängijate hirmutamise kohta jutustavas rollimängus.

Seda on võimalik saavutada emotsionaalse kaaluga detailide kaudu (milles ei pruugi olla üldse midagi hirmsat). Mängijale tuleb meenutada mingit tunnet, mida ta ise on kunagi kogenud. Improviseerin kiiruga paar näidet: “Sa üritad oma higist märja käega revolvri poleeritud käepidemest paremin kinni hoida, sest see tundub libeda kalana sõrmede vahelt minema kippuma”, kirjutab Mart.

Lähemalt…