<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Sisalik &#187; Larp</title>
	<atom:link href="http://sisalik.dragon.ee/category/larp/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://sisalik.dragon.ee</link>
	<description>Sest me kõik tahaksime paremini</description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Sep 2010 07:10:09 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Varjutuul I: Sügislehed</title>
		<link>http://sisalik.dragon.ee/2010/08/28/varjutuul-i-sugislehed/</link>
		<comments>http://sisalik.dragon.ee/2010/08/28/varjutuul-i-sugislehed/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 15:13:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Attila</dc:creator>
				<category><![CDATA[Larbikuulutused]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sisalik.dragon.ee/?p=956</guid>
		<description><![CDATA[[ 17.09.10 15:00 to 19.09.10 15:00. 17.09.10 15:00 to 19.09.10 15:00. ] Aeg: 17.-19. september
Koht: Vana-Vigala põhikool
Korraldajad: Meryle ja Liisi
Mängulaad: seikluslarp, seeriamäng
Maailm: (Pseudo-) keskaja lõpp, omalooming.
Mängumaks: 150.- (100.- NPC'dele)



Varjutuul, teadmata päritoluga kvaasijumalik jõud, on erinevad võõrad  retkele kutsunud. Nad kohtuvad ühes majajäetud majas, kus korras ei ole kaugeltki kõik.

Omaloodud maailmas toimuv pisilarp. Mängijakohti on 10.

Kuulutus foorumis
Maailma tutvustus]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Aeg:</strong> 17.-19. september<br />
<strong>Koht:</strong> Vana-Vigala põhikool<br />
<strong>Korraldajad:</strong> Meryle ja Liisi<br />
<strong>Mängulaad:</strong> seikluslarp, seeriamäng<br />
<strong>Maailm:</strong> (Pseudo-) keskaja lõpp, omalooming.<br />
<strong>Mängumaks</strong>: 150.- (100.- NPC&#8217;dele)</p>
<p><span id="more-956"></span></p>
<p><em>Varjutuul, teadmata päritoluga kvaasijumalik jõud, on erinevad võõrad  retkele kutsunud. Nad kohtuvad ühes majajäetud majas, kus korras ei ole kaugeltki kõik.</em></p>
<p>Omaloodud maailmas toimuv pisilarp. Mängijakohti on 10.</p>
<p><a href="http://www.dragon.ee/foorum/viewtopic.php?f=6&amp;t=11954&amp;start=0" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.dragon.ee/foorum/viewtopic.php?f=6_amp_t=11954_amp_start=0&amp;referer=');">Kuulutus foorumis</a><br />
<a href="https://docs.google.com/document/edit?id=1ipZAmvnp2IUhfXUUxDrp3aFhMgGzE2i7g5IAySbEG5o&amp;hl=en&amp;authkey=CNnN7t0L#" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/docs.google.com/document/edit?id=1ipZAmvnp2IUhfXUUxDrp3aFhMgGzE2i7g5IAySbEG5o_amp_hl=en_amp_authkey=CNnN7t0L&amp;referer=');">Maailma tutvustus</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sisalik.dragon.ee/2010/08/28/varjutuul-i-sugislehed/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>XVI Juunior-LARP: Paganakivi</title>
		<link>http://sisalik.dragon.ee/2010/08/07/xvi-juunior-larp-paganakivi/</link>
		<comments>http://sisalik.dragon.ee/2010/08/07/xvi-juunior-larp-paganakivi/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 05:46:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>irve</dc:creator>
				<category><![CDATA[Larbikuulutused]]></category>
		<category><![CDATA[Larp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sisalik.dragon.ee/?p=880</guid>
		<description><![CDATA[[ 27.08.10 to 28.08.10. ] Aeg: 27.-28. august 2010 (registreerimine 20. augustini)
Koht: Raadi mägi, Paganamaa, Võrumaa
Korraldajad: Dwar, Kuriboh, Morthgoth, Juss
Mängulaad: seikluslarp, seeriamäng
Maailm: Ajatu Põhjamaa (Skandinaavia mütoloogiast inspireeritud omalooming)



Pealinna jõudnud seikluskond läheb rinda pistma bandiitidega. Samas askeldab teadjameeste komitee, kes läheb uurima maast väljatolknevat musta kivi pahaendeliste punaste nõiamärkidega.

Juuniori seeriat iseloomustab vanuse alampiiri puudumine ning see on  mäng, kus on [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Aeg:</strong> 27.-28. august 2010 (registreerimine 20. augustini)<br />
<strong>Koht:</strong> Raadi mägi, Paganamaa, Võrumaa<br />
<strong>Korraldajad:</strong> Dwar, Kuriboh, Morthgoth, Juss<br />
<strong>Mängulaad:</strong> seikluslarp, seeriamäng<br />
<strong>Maailm:</strong> Ajatu Põhjamaa (Skandinaavia mütoloogiast inspireeritud omalooming)</p>
<p><span id="more-880"></span></p>
<p>Pealinna jõudnud seikluskond läheb rinda pistma bandiitidega. Samas askeldab teadjameeste komitee, kes läheb uurima maast väljatolknevat musta kivi pahaendeliste punaste nõiamärkidega.</p>
<p>Juuniori seeriat iseloomustab vanuse alampiiri puudumine ning see on  mäng, kus on uutel mängijatel võimalik kogenumatelt õppida. Sellele on  teretulnud kõik mänguhuvilised. Mängukohta ja tagasi sõidab Tartust  buss, ööbimine telkides.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-881" title="Kimbatuses Number Üks" src="http://sisalik.dragon.ee/wp-content/failid/2010/08/põkk0003.jpg" alt="" width="450" height="481" /></p>
<p><em>Joonis 1: Kimbatuses</em> <em>number 1 talveperioodil —  iga asi võib-olla Seiklus(!) (Pildil KEK eelmisel mängul)</em></p>
<p><strong>Vaata ka</strong></p>
<p><a href="http://www.dragon.ee/foorum/viewtopic.php?p=218500#p218500" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.dragon.ee/foorum/viewtopic.php?p=218500_p218500&amp;referer=');">Mängukuulutus foorumis</a><br />
<a href="http://www.hot.ee/kamikazeman/Juunior/Juunior-LARPi%20reeglid%201.6.doc" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.hot.ee/kamikazeman/Juunior/Juunior-LARPi_20reeglid_201.6.doc?referer=');">Mängu reeglid</a><br />
<a href="http://www.dragon.ee/lohewiki/Juunior-LARP" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.dragon.ee/lohewiki/Juunior-LARP?referer=');">Juunior-LARP lohewikis</a><br />
<a href="http://www.dragon.ee/foorum/viewtopic.php?f=37&amp;t=11687" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.dragon.ee/foorum/viewtopic.php?f=37_amp_t=11687&amp;referer=');">Eelmise mängu muljed</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sisalik.dragon.ee/2010/08/07/xvi-juunior-larp-paganakivi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Freemind</title>
		<link>http://sisalik.dragon.ee/2010/08/05/freemind/</link>
		<comments>http://sisalik.dragon.ee/2010/08/05/freemind/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 07:30:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>irve</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jutumängud]]></category>
		<category><![CDATA[Larp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sisalik.dragon.ee/?p=875</guid>
		<description><![CDATA[Irve kirjeldab programmi Freemind, mis sobib lugude väljamõtlemiseks ja jooksutamiseks paremini kui dokument Wordis või pahmakas pabereid.

Kirjutas Irve
Pean alustama tõdemusega, et Freemind (ja üldse kogu mõttekaardistamine) on tuntavalt laiem, kui rollimängud ja selle tööriista äraõppimine on kasulik ka väljaspool rollimänge. Larbi kontekstis olen seda kasutanud ajurünnakute logimiseks, väljamõeldud episoodide sorteerimiseks ja oma rollide lahtikirjutamiseks. Jutustava [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Irve kirjeldab programmi Freemind, mis sobib lugude väljamõtlemiseks ja jooksutamiseks paremini kui dokument Wordis või pahmakas pabereid.</p>
<p><span id="more-875"></span></p>
<p style="text-align: right;">Kirjutas Irve</p>
<p>Pean alustama tõdemusega, et Freemind (ja üldse kogu mõttekaardistamine) on tuntavalt laiem, kui rollimängud ja selle tööriista äraõppimine on kasulik ka väljaspool rollimänge. Larbi kontekstis olen seda kasutanud ajurünnakute logimiseks, väljamõeldud episoodide sorteerimiseks ja oma rollide lahtikirjutamiseks. Jutustava rollimängu puhul kasutan seda eeskätt kogu kampaaniale vajaliku jooksva info haldamiseks, mis muidu paberil lipendades järgmiseks mänguks ära kaovad. Laiemalt olen sellega kirjutanud üles ka suvalisi ajurünnakuid, konspekteerinud ja planeerinud loenguid, hoidnud tegemata tööde nimekirja ja bakalaureusetöö viiteid, sisukorda ja ideid.</p>
<p><strong>Miks Freemind?</strong></p>
<p>Freemind oli vastus küsimusele: &#8220;kuidas hoida seiklust nii, et ta sassi ei läheks?&#8221; Olin proovinud .txt faile ja Wordi/OpenOffice&#8217;i dokumente ja selle välja mõelnud, et kerimine on tüütu: tore oleks näha sisukorda ja omada viisi seda analoogselt failipuule lahti- ja kinni klõpsida.</p>
<p>Kataloogipuud meenutava sisukorraga redaktori sain paar aastat hiljem, kui üks tore ameeriklane selle oma tarbeks programmeeris. Umbes kohe, kui tema (ideaalset) programmi kasutada sain, leidsin, et see on ebamugav ja üldse mitte nii roosa kui mu unistus seda oli. (Hiljem sain teada, et selliseid kutsutakse nimega <em>outliner</em>. Võite julgelt googeldada ja testida.)</p>
<p><a href="http://sisalik.dragon.ee/wp-content/failid/2010/08/freemind.png"><img class="alignright size-medium wp-image-876" title="Freemind" src="http://sisalik.dragon.ee/wp-content/failid/2010/08/freemind-300x161.png" alt="" width="300" height="161" /></a></p>
<p>Freemind pakub tekstist pigem sellist ämbliku moodi asja, mille keskel on ühtne mõte ja sellest hargnevad jooned pealkirjade ja tekstidega. Kui parajasti midagi vaja ei ole, saab kogu alamharu sellel klõpsides (või tühikuga) kinni klõpsida. See võimaldab keskenduda vaid parajasti olulisele ja varjata mõttetu müra. Ühtlasi on vajalikke harusid lihtsam leida kui niisama sisukorrast oleks (mäletan, et see oli ülal vasakult kolmanda all kuskil keskel).</p>
<p>Olgu öeldud, et mõtete kaardistamiseks on ka teisi (vähem vabavaralisi) programme ja et seda saab teha ka pliiatsi ja paberiga (nagu seda algselt tehtigi). Nüüd vaatame kuidas ja mida sellega teha saab.</p>
<p><strong>Esmatutvus</strong></p>
<p>On viimane aeg <a href="http://freemind.sourceforge.net/wiki/index.php/Main_Page" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/freemind.sourceforge.net/wiki/index.php/Main_Page?referer=');">Freemind alla laadida</a>. Minge, minge, ma siin rahulikult ootan.</p>
<p>Ei. Päriselt ka mine lae alla ja installi ära.</p>
<p>Kui programmi tööle paned, näed kõigepealt nimetut mõttekaarti. Selle keskele kirjuta näiteks &#8220;Harjutusi mõttele&#8221;, või midagi vaimukamat. Hiirega saad mummu ära valida ja kui too värvi muudab, siis hakkagi lihtsalt klaviatuuri näppima: tekst tekib sinna täiesti ise.</p>
<p>Kuna see üks ring meie mõtteid kindlasti ära ei mahuta, oleks mõistlik tekitada alam-harusid. Selleks on kasutusel nupp &#8220;Insert&#8221;. Vajuta seda ja tekib uus haru, millele võid nime anda (&#8220;Õudsad loomad&#8221;). Kui vajutad uuesti &#8220;Insert&#8221; nuppu (sinna lisa &#8220;Koll&#8221;), tuleb uus haru tase allapoole.</p>
<p>Harusid saab teha ka parajasti valitud tasemele lisaks: selleks vajuta lihtsalt reavahetuseks &#8220;Enter&#8221;. Nii saab teha toredaid nimekirjasid: vaata, et &#8220;Koll&#8221; oleks valitud ja trüki &#8220;[enter]Ämblik[enter][enter]Grue[enter][enter]Zombi[enter]&#8220;.</p>
<p><a href="http://sisalik.dragon.ee/wp-content/failid/2010/08/mindmap.png"><img class="size-full wp-image-877 alignnone" title="Näidis-mõttekaart" src="http://sisalik.dragon.ee/wp-content/failid/2010/08/mindmap.png" alt="" width="307" height="132" /></a></p>
<p>Parajasti valitud sõlm vahetub hiirega peale sõites või siis ka noolenuppudega ringi liikudes. Lusti natuke noolenuppudega ja lisa täiesti juhuslikke harusid.</p>
<p>Kui tahad õudsad loomad ära peita (mis on mõistlik mõte), mine hiirega nende peale ja tee klõps. Pärast võid tühikuga neid edasi-tagasi klõpsida.</p>
<p><em>Harude nihutamine</em></p>
<p>Mõttekaart peab olema hõlpsal moel ümberkujundatav. Harusid saab hiirega ringi lohistada ja nende järjekorda ja asupaika oma suva järgi ümber tõsta. Lohista zombi kõige õudsamaks loomaks ja tõsta kõik mõttetud harud näiteks vasakule poole.</p>
<p>Mõttetud harud saab kustutada nupuga &#8220;delete&#8221;.</p>
<p>Kuna olen suur klaviatuuritõhususe sõber, pean mainima, et Ctrl+X, Ctrl+C, Ctrl+V vastavalt lõikavad, kopeerivad ja pasteerivad (hehee), mõttekatkeid ühest kohast teise. Ctrl+noolenuppudega saab samuti harusid edasi-tagasi üles-alla nihutada.</p>
<p>Kui oled mõne nupu unustanud, vajuta harul paremat hiirenuppu: see näitab ära suurema osa olulisematest toimingutest ja mis peamine: kiirklahvide spikker on seal samuti.</p>
<p><em>Kirjutamise trikid</em></p>
<p>Haru teksti vahetamiseks hakka lihtsalt kirjutama. Kui tekstile tahad lisada, vajuta &#8220;Home&#8221; (lisad algusse) või &#8220;End&#8221; lisad lõppu. Tekita näiteks &#8220;Verine Koll&#8221; ja &#8220;Ajudeta Zombi&#8221;.</p>
<p>Mõnikord tahad pikemat teksti sisse toksida: selleks vajuta Alt+Enter: siis tuleb suurem tekstikast kuhu on lausa lust romaani kirjutada. Sealjuures saad selle romaani pärast tühikuga ära peita ja ta ei sega sind enne esmaettekannet üldse.</p>
<p><strong>Nippe</strong></p>
<p>Eelnev repertuaar (salvestamise peate ise välja mõtlema) on praktiliselt kogu algul vajaminev oskuste pagas. Edasine on natuke kogemused ja natuke isiklikud eelistused.</p>
<p>Kui korraldad näiteks larpi, võivad alamteemadeks olla &#8220;Tegelased&#8221;, &#8220;Liinid&#8221;, &#8220;Rekvisiidid&#8221;, &#8220;Olme&#8221; vastavate nimekirjadega.</p>
<p>Kui kasutan mõttekaarti seikluse tegemiseks on mul harud enamasti: &#8220;Seiklejad&#8221;, &#8220;Kohad&#8221;, &#8220;Kalender&#8221;, &#8220;Üldine plaan&#8221;, &#8220;Arhiiv&#8221; ja &#8220;Episoodid&#8221;. Seiklejate all on tegelaste kaupa jaotatud kogu mängijaid puudutav info, mis neile endile teada ei ole (needuste detailid, keda nad pahandanud on, kes on nende sõbrad).</p>
<p>Üldise plaani alla jäävad asjad, kuhu suunas lugu tüürib ja milline on üldine meeleolu jne. Episoodid on aga konkreetse mängu ettevalmistuseks tehtud ja planeeritud sündmused. Mõned neist jäävad ära ja mõned neist muutuvad (seda kõike saab jooksvalt täiendada).</p>
<p>Kohad on keerulisem: seal on reeglina linnad/külad ja nende all omakorda asutused (näiteks tempel), mille all detailid (näiteks preestri nimi ja tõug ning fakt, et templi all on ämblik), asutustega samal tasemel on ka organisatsioonid ja olulisemad kõrvaltegelased. Selline jaotus laseb vajalikke asju üsna kiiresti üles leida.</p>
<p>Kogemusest ütlen, et kui mõnel harul on üle ~7-10 alamharu, hakkab ülevaatlikkus kannatama ja sisu tuleb grupeerida ja laiali jaotada. Pikema kampaania puhul tekib palju infot, mida enam ei kasuta: need tõstan arhiivi alla jalust ära.</p>
<p><strong>Kokkuvõtteks</strong></p>
<p>Isegi kui Freemind teid rollimängudes ei aita, tasub programm kasvõi katsetamise mõttes ära õppida. See ei võta üle tunni aja, kuid tõenäoliselt teenite selle tunni üsna varsti tagasi. Muidugi oleks mul huvitav kuulda kuidas olete ise sama probleemi lahendanud ja kas on veel midagi analoogset ja kasulikku jagada.</p>
<p><strong>Kordamiseks</strong></p>
<p>Insert: Lisa valitule uus alamharu</p>
<p>Ctrl+Insert: Lisa valitu<strong>te</strong>le ühine eellane</p>
<p>Delete: kustuta valitud</p>
<p>Enter: Lisa uus sama taseme haru</p>
<p>Noolenupud: liigutavad aktiivset sõlmpunkti noole suunas</p>
<p>Tühik: avab ja sulgeb haru</p>
<p>Home, End: lisab harule teksti</p>
<p>Alt+Enter: Suur toimetamisaken</p>
<p><strong>Vaata ka</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://freemind.sourceforge.net/wiki/index.php/Main_Page" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/freemind.sourceforge.net/wiki/index.php/Main_Page?referer=');">Freemind</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sisalik.dragon.ee/2010/08/05/freemind/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Erieni lood VII &#8220;Sinna ja tagasi?&#8221;</title>
		<link>http://sisalik.dragon.ee/2010/08/03/erien/</link>
		<comments>http://sisalik.dragon.ee/2010/08/03/erien/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 12:21:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hulkur</dc:creator>
				<category><![CDATA[Larbikuulutused]]></category>
		<category><![CDATA[Larp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sisalik.dragon.ee/?p=846</guid>
		<description><![CDATA[[ 11.09.10 to 12.09.10. ] Aeg: 11.-12. september 2010
 Koht: Kassinurme mäed, Jõgeva
 Korraldajad: Chloe, Aweron, Hel, Acrata, Inwe
 Mängulaad: Seikluslarp, seeriamäng
 Maailm: Keldi mütoloogiast inspireeritud fantaasiamaailm, omalooming
 Mängumaks: 150.- (tähtaeg 31 august 2010)



Erieni kauaaegse mänguseeria järgmine mäng toimub Kassinurmel ja otsib vastust küsimusele, mis saab Halli Kantsi pulma külastanud seikluskonnast edasi. Seiklus jätkub samal ööl peale Hallis Kantsis toimunud [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Aeg:</strong> 11.-12. september 2010<br />
<strong> Koht:</strong> Kassinurme mäed, Jõgeva<br />
<strong> Korraldajad:</strong> Chloe, Aweron, Hel, Acrata, Inwe<br />
<strong> Mängulaad:</strong> Seikluslarp, seeriamäng<br />
<strong> Maailm:</strong> Keldi mütoloogiast inspireeritud fantaasiamaailm, omalooming<br />
<strong> Mängumaks:</strong> 150.- (tähtaeg 31 august 2010)</p>
<p><span id="more-846"></span></p>
<p>Erieni kauaaegse mänguseeria järgmine mäng toimub Kassinurmel ja otsib vastust küsimusele, mis saab Halli Kantsi pulma külastanud seikluskonnast edasi. Seiklus jätkub samal ööl peale Hallis Kantsis toimunud pulmi, ajal, millal tasakaal on Erieni maailmast kadunud seoses jumalanna Eldorili hukuga tuledeemon Baali käe läbi. Oodatud on nii uued kui ka vanad tegelased.</p>
<p>Seekordne mäng toimub koos Põhjala Pööripäevaga, kuid on sellest suuresti eraldi. Ööbimine telkides, toitlustamine korraldajate poolt.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.dragon.ee/foorum/viewtopic.php?f=6&amp;t=11927" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.dragon.ee/foorum/viewtopic.php?f=6_amp_t=11927&amp;referer=');">Mängukuulutus drägonis</a></li>
<li><a href="http://www.dragon.ee/foorum/viewtopic.php?f=6&amp;t=10947" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.dragon.ee/foorum/viewtopic.php?f=6_amp_t=10947&amp;referer=');">Eelmise mängu kommentaarid</a></li>
<li><a href="http://www.dragon.ee/foorum/viewtopic.php?p=207796#p207796" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.dragon.ee/foorum/viewtopic.php?p=207796_p207796&amp;referer=');">Eelmise mängu pildid</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sisalik.dragon.ee/2010/08/03/erien/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Põhjala Pööripäev 2010</title>
		<link>http://sisalik.dragon.ee/2010/08/02/pohjala-pooripaev-2010/</link>
		<comments>http://sisalik.dragon.ee/2010/08/02/pohjala-pooripaev-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 15:21:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hulkur</dc:creator>
				<category><![CDATA[Larbikuulutused]]></category>
		<category><![CDATA[Larp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sisalik.dragon.ee/?p=848</guid>
		<description><![CDATA[[ 10.09.10 to 12.09.10. ] Aeg: 10-12 september 2010
 Koht: Kassinurme mäed, Jõgeva
 Korraldajad: Ancalagon
 Mängulaad: Lahinglarp
 Mängumaks: 50.- (tähtaeg 6. september 2010)



Põhjala pööripäev on iga-aastane rahvusvaheline lahinglarp Kassinurme mägedes.
Kohapeal pakutakse süüa, ööbimine telkides.

	Mängukuulutus drägonis
	Eelmise mängu kommentaarid ja pildid
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Aeg:</strong> 10-12 september 2010<br />
<strong> Koht:</strong> Kassinurme mäed, Jõgeva<br />
<strong> Korraldajad:</strong> Ancalagon<br />
<strong> Mängulaad:</strong> Lahinglarp<br />
<strong> Mängumaks:</strong> 50.- (tähtaeg 6. september 2010)</p>
<p><span id="more-848"></span></p>
<p>Põhjala pööripäev on iga-aastane rahvusvaheline lahinglarp Kassinurme mägedes.<br />
Kohapeal pakutakse süüa, ööbimine telkides.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.dragon.ee/foorum/viewtopic.php?f=6&amp;t=11918" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.dragon.ee/foorum/viewtopic.php?f=6_amp_t=11918&amp;referer=');">Mängukuulutus drägonis</a></li>
<li><a href="http://www.dragon.ee/foorum/viewtopic.php?p=213399#p213399" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.dragon.ee/foorum/viewtopic.php?p=213399_p213399&amp;referer=');">Eelmise mängu kommentaarid ja pildid</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sisalik.dragon.ee/2010/08/02/pohjala-pooripaev-2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Õudne Tartu: Sisseastujad</title>
		<link>http://sisalik.dragon.ee/2010/07/27/oudne-tartu-sisseastujad/</link>
		<comments>http://sisalik.dragon.ee/2010/07/27/oudne-tartu-sisseastujad/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 17:28:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Attila</dc:creator>
				<category><![CDATA[Larbikuulutused]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sisalik.dragon.ee/?p=827</guid>
		<description><![CDATA[[ 04.08.10; 02:59 to 03:00. 02:59 to 03:00. 02:59 to 03:00. 02:59 to 03:00. 02:59 to 03:00. 02:59 to 03:00. 02:59 to 03:00. 02:59 to 03:00. 02:59 to 03:00. ] Aeg: 4. augusti öö
 Koht: Tartu
 Korraldajad: Ally ja Attila
 Mängulaad: õudukasugemetega kiirlarp, eksperimentaalne
 Maailm: tänapäev, üleloomulike lisanditega
 Mängumaks: 25.-


Oled  kutsutud sisseastumiskatsetele Tartu Ülikooli võlusoofia teaduskonda.  Ootame Sind 4. augusti südaöösel Tartusse, Vanasse Anatoomikumisse.
Sisseastumiskatsete  eduka läbimise puhul garanteerime igale tudengile stipendiumi 30 000  krooni (1917,35 eur) semestris, tasuta elamise Võlusoofia teaduskonna [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Aeg:</strong> 4. augusti öö<br />
<strong> Koht: </strong>Tartu<br />
<strong> Korraldajad: </strong>Ally ja Attila<br />
<strong> Mängulaad:</strong> õudukasugemetega kiirlarp, eksperimentaalne<br />
<strong> Maailm:</strong> tänapäev, üleloomulike lisanditega<br />
<strong> Mängumaks:</strong> 25.-</p>
<p><span id="more-827"></span></p>
<div style="background: #ff9; padding: 10px;"><em>Oled  kutsutud sisseastumiskatsetele Tartu Ülikooli võlusoofia teaduskonda.  Ootame Sind 4. augusti südaöösel Tartusse, Vanasse Anatoomikumisse.<br />
Sisseastumiskatsete  eduka läbimise puhul garanteerime igale tudengile stipendiumi 30 000  krooni (1917,35 eur) semestris, tasuta elamise Võlusoofia teaduskonna  ühikas ning huvitava ning mitmekülgselt hariva 3+2 õppekava.<br />
Soovime, et teataksite enda tulekust 4 päeva jooksul.</em></p>
<p><em>Kuna  antud kirja sisu on ülimalt salajane siis soovitame tungivalt Sinu ja  Su perekonna turvalisuse huvides kiri põletada ning selle sisust  vaikida.</em> <em> </em></p>
<p><em>Alar Kares</em> <em><br />
TÜ rektor</em></p>
</div>
<p><a href="http://www.dragon.ee/foorum/viewtopic.php?f=6&amp;t=11919&amp;p=218493#p218493" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.dragon.ee/foorum/viewtopic.php?f=6_amp_t=11919_amp_p=218493_p218493&amp;referer=');">Mängukuulutus drägonis</a><em> </em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sisalik.dragon.ee/2010/07/27/oudne-tartu-sisseastujad/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Saatuse Rajad VII: Varjude Laul</title>
		<link>http://sisalik.dragon.ee/2010/07/19/saatuse-rajad-vii-varjude-laul/</link>
		<comments>http://sisalik.dragon.ee/2010/07/19/saatuse-rajad-vii-varjude-laul/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 07:18:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Attila</dc:creator>
				<category><![CDATA[Larbikuulutused]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sisalik.dragon.ee/?p=817</guid>
		<description><![CDATA[[ 07.08.10 11:00 to 08.08.10 11:00. ] Aeg: 7.-8. august
Koht: selgub
Korraldajad: Ghostwizard, kuriboh, Yoshy
Mängulaad: Seikluslarp, seeriamäng
Maailm: pseudokeskaeg, omalooming
Mängumaks: 100.- (75 NPC'dele)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Aeg:</strong> 7.-8. august<br />
<strong> Koht: </strong>selgub<br />
<strong> Korraldajad: </strong>Ghostwizard, kuriboh, Yoshy<br />
<strong> Mängulaad:</strong> Seikluslarp, seeriamäng<br />
<strong> Maailm:</strong> pseudokeskaeg, omalooming<br />
<strong> Mängumaks:</strong> 100.- (75 NPC&#8217;dele)</p>
<p><span id="more-817"></span></p>
<p>&#8220;Poolteist kuud on möödunud sündmustest varjuotsal, kus lihtsast  gnollijahist sai midagi segasemat ja keerulisemat&#8230;&#8221;</p>
<p>Traditsioonilises vormis seikluslarp maagia, pehmisrelvade ja seikluskondadega.</p>
<p><a href="http://www.dragon.ee/foorum/viewtopic.php?f=6&amp;t=11890" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.dragon.ee/foorum/viewtopic.php?f=6_amp_t=11890&amp;referer=');">Mängukuulutus drägonis</a><br />
<a href="http://www.dragon.ee/foorum/viewtopic.php?f=6&amp;t=11864" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.dragon.ee/foorum/viewtopic.php?f=6_amp_t=11864&amp;referer=');">Eelmise mängu muljed</a><br />
<a href="http://sisalik.dragon.ee/2010/04/29/usutlus-saatuse-radade-mangujuhtidega/">Intervjuu korraldajatega</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sisalik.dragon.ee/2010/07/19/saatuse-rajad-vii-varjude-laul/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Boffermõõgast airsoftini</title>
		<link>http://sisalik.dragon.ee/2010/07/15/boffermoogast-airsoftini/</link>
		<comments>http://sisalik.dragon.ee/2010/07/15/boffermoogast-airsoftini/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 06:30:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Attila</dc:creator>
				<category><![CDATA[Larp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sisalik.dragon.ee/?p=805</guid>
		<description><![CDATA[Madistamine on hulgale larparitele olnud üks meelistegevusi. Lahingutest-duellidest meenub põnevus ja lõbu. Ent kuna üha enam on mängud hakanud toimuma tulirelvadega maailmates, ons larpidel püsside kasutamises mõtet, eriti kui laskmine käib deklaratiivselt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Madistamine on hulgale larparitele olnud üks meelistegevusi. Lahingutest-duellidest meenub põnevus ja lõbu. Ent kuna üha enam on mängud hakanud toimuma tulirelvadega maailmates, ons larpidel püsside kasutamises mõtet, eriti kui laskmine käib deklaratiivselt</em>?</p>
<p><span id="more-805"></span></p>
<p style="text-align: right;">Kirjutas Attila</p>
<p>Niipalju kui ma larbivõõrastelt inimestelt meie hobi kohta küsinud olen, olen saanud enamasti vastuseks umbes midagi: &#8220;Ah see tegevus, mida need poisid Kassitoomel pehmete mõõkadega teevad&#8221;.</p>
<p>Jah, boffervõitlus on larbiga üpris tugevalt seotud. Just kuvandis, ehk liigagi palju.</p>
<p><span style="color: #999999;">Juhulugejale olgu igaks juhuks öeldud, et pehmismõõklemise ja rollimängu ühisosa on üpris väike. Boffervõitlust tehakse peamiselt lõbu ja adrenaliini pärast. Umbes nagu teatritükis tehakse paar nalja, aga see ei ole üldjuhul etenduse mõte. Kuskilt dragoni foorumist meelde jäänud vestluse järgi on rollimänguline võitlemine võimalik &#8211; küll väga vahva, kuid harv nähtus.</span></p>
<p><span style="color: #999999;">Madistamisest muide on tegelikult võimalik hoiduda, nimelt mittevõitlevat (relvitut) tegelast mängides. Või siis rahumeelsele mängule minnes.<br />
</span></p>
<p>Tüüpilisel pseudokeskaegsel larbil annab boffermõõk mängijale võimaluse lüüa kaasa ägedates lahingutes ja kaitsta end verejanuliste metsakollide eest (juhul kui on põhjust üksi metsa hulkuma minna). Terariista omamine annab ka mõningast autoriteeti neile, kellel seda muus osas puudu jääb või lihtsalt on juurde vaja.</p>
<p>Relvad tekitavad sündmusi ning kõigile on ju vaja, et larbil midagi toimuks.</p>
<p>Mis teeb võitluse põnevaks? Võimalus, et võid haavata/surma saada. Võimalus, et vastane laseb jalga. Võimalus särada! Väljakutse! Ootamatud tulemused ja samas on kõik sinu enda käes. Isegi võluritel on äge, sest loitsukotikesi tuleb heita täpselt ja samas võitlejate eest hoiduda.</p>
<p>Nüüd kujutlegem aga, et tõsisesse omavahelisse konflikti satuvad mõned võlurid, kel kõigil on kuuelasuline osutusloits &#8220;Sure!&#8221;. Sellisel juhul osutub võitjaks ilmselt pool, kes otsustab esimesena vastased teise ilma saata. Kirjeldatud situatsioon juhtub, kui larp toimub kas tänapäeva, sci-fi või muus tulirelvadega maailmas.</p>
<p><strong>Lask-lask! süsteem</strong></p>
<p>Lihtsaim lahendus tulirelvadega mängus on nö lask-lask-süsteem. Kasutatakse relvaimitatsioone või tongipüsse ning teatud distantsilt (10-20m) sooritatud lasu jäljendus loetakse tabatule haavavaks/surmavaks.</p>
<p>Nüüd, kui võrrelda seda bofferlahinguga, siis on ära kadunud peamine lõbu allikas: eksimisvõimalus. Nagu trips-traps-trull 2&#215;2 ruudustikus. Võidab see, kes alustab. Et kaotajal pole lootust, kaob põnevus ka võitjalt.</p>
<p>Ma muidugi ei väida, et lask-lask-süsteemiga ei võiks situatsioonid teinekord täitsa pinevalt kulgeda. Lihtsalt negatiivseid sündmusi olen palju enam pealt näinud.</p>
<p>Igasuguse tapmisega kaasneb alati mitu paha tahku: kellegi roll saab surma, keegi peab leina välja mängima. Surma tihtilugu ignoreeritakse (või kõigest näideldakse leina).</p>
<p>Seega jõudsin mõtteni, et kuna madinalõbu ära kaob, <strong>kas ei peaks tulirelvadega maailmas püsse võimalikult miinimumis/nullis hoidma.</strong></p>
<p>On ka variant, kus tulirelvaimitatsioonid on täiesti omal kohal: siis kui relv on osa rollist ja rollimängust (nt. politseinik). Püssi kasutatakse aksessuaarina, mitte oma eesmärkide elluviimiseks.</p>
<p>&#8212;</p>
<p>Tuleb tõdeda &#8211; vägivald müüb. Seega mõned positiivsed lahendused alternatiiviks lask-lask-süsteemile ja desarmeerumisele.</p>
<p><strong>Nerf-püssid ja muud sarnased</strong></p>
<p>Esimesi kasutati Kustuvate Päikeste proovimängus ja foorumimuljete alusel väga õnnestunult. Analoogseid pehmiskuulidega püsse on edukalt ka mujal larpidel katsetatud. Ilmselt siseruumimängudeks pea ideaalne. Õues tuleb lõbu realistlikkuse vähenemise arvelt.</p>
<p><strong>Airsoft</strong></p>
<p>Kasutatud Stalkeri mängus ning mõnel väiksemal ilmselt veel. Omad piirid seavad turvalisusnõuded.</p>
<p>Mul on ka tunne, et airsoftilarp tahab senisest erinevat &#8220;etiketti&#8221;: nii mänguloojatele larpi tehes, kui mängijatele üksteisega suheldes. Põnev maa kindlasti, mida uurida.</p>
<p>Teise rolli tapmine pole olnud kunagi nii lihtne.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sisalik.dragon.ee/2010/07/15/boffermoogast-airsoftini/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Usutlus Keskmaa Ordu mängumeistritega</title>
		<link>http://sisalik.dragon.ee/2010/07/01/usutlus-keskmaa-ordu-mangumeistritega/</link>
		<comments>http://sisalik.dragon.ee/2010/07/01/usutlus-keskmaa-ordu-mangumeistritega/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 06:15:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Attila</dc:creator>
				<category><![CDATA[Inimesed]]></category>
		<category><![CDATA[Larp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sisalik.dragon.ee/?p=771</guid>
		<description><![CDATA[31. juulil toimub Nõval Keskmaa teemaline olustikularp &#8220;Arda tähtede all&#8221;. Kuna taoline rollimänguvorm on siinmail veel üpris tundmata ja läbi proovimata, siis kutsus Sisalik mängumeistrid juttu ajama.


Usutles Attila


 Täpselt kuu aja pärast on mäng.  Millest algas mõte midagi midagi taolist teha?
Inwe: Lugesin vanu Keskmaa Ordu foorumi teemasid ning leidsin jutu  sellest, kuidas elati [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><em>31. juulil toimub Nõval Keskmaa teemaline olustikularp &#8220;Arda tähtede all&#8221;. Kuna taoline rollimänguvorm on siinmail veel üpris tundmata ja läbi proovimata, siis kutsus Sisalik mängumeistrid juttu ajama.</em></p>
<p style="text-align: right;">
<p style="text-align: left;"><span id="more-771"></span></p>
<p style="text-align: right;">Usutles Attila</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a rel="attachment  wp-att-772" href="http://sisalik.dragon.ee/2010/07/01/usutlus-keskmaa-ordu-mangumeistritega/peab-jarele-motlema-kuidas-neid-peibutada/"></a><a rel="attachment wp-att-777" href="http://sisalik.dragon.ee/2010/07/01/usutlus-keskmaa-ordu-mangumeistritega/peab-jarele-motlema-kuidas-neid-peibutada-2/"><img class="aligncenter size-full wp-image-777" title="Tindome &amp; Inwe" src="http://sisalik.dragon.ee/wp-content/failid/2010/07/Peab-järele-mõtlema-kuidas-neid-peibutada1.jpg" alt="" width="450" height="222" /></a><br />
</strong></p>
<p><strong> Täpselt kuu aja pärast on mäng.  Millest algas mõte midagi midagi taolist teha?</strong></p>
<p><strong>Inwe</strong>: Lugesin vanu Keskmaa Ordu foorumi teemasid ning leidsin jutu  sellest, kuidas elati Keskmaal pimeduse ajal. Mida nad toiduks tarbisid,  millega aega sisustasid. Siis ma kujutasin ette mismoodi oleks elada  enne päikese ja kuu loomist.<br />
Mererand, tähed, haldjad &#8211; teeme larbi!<strong><br />
Tindome</strong> (Hallhulluke): Mina  ütlesin jaa.</p>
<p><strong>Aga kontseptsioon ise &#8211; mäng ilma intriigide-võitlemisteta.</strong></p>
<p>Inwe: See  minu ettekujutus on ilmselt kallutatud, aga arvan, et tollel   pimeduseajal  oligi nii.<br />
Tindome: See on sisuliselt Keskmaa taaskehastamine.  Neil  ei olnud igapäevaelus ju metsikut rünnakut, tapamaja, paanikat. Elasid  normaalset elu.</p>
<p><strong>Üks pool mängust saab olema olustikunautimine, aga kui palju te lubate  osalejatele huvitavaid roll</strong><strong>e, mõelda oma tegelasele juurde veidrusi.</strong></p>
<p><strong>Tindome</strong>:  Lubame. Väga hea!<br />
<strong>Inwe</strong>: Kui see meie raamidesse sobib, siis lasku  käia</p>
<p><strong>Bofferrelvad võib see mäng koju jätta. Kuidas on ehtsate mõõkadega?</strong></p>
<p><strong>Tindome</strong>: Relvi tolle ajastu Keskmaal veel  eriti ei olnud. Haldjatel oli vibu ja oli nuga.<br />
<strong>Inwe</strong>:  Kirves ilmselt puulõhkumiseks.<br />
<strong>Tindome</strong>: Päkapikkudel olid relvad olemas.  Otsustasime et kui mängule tuleb mõni päkapikk, kes tahab olla uhke  sõdalane, siis suhtleme temaga ja räägime läbi, et millised relvad ja  millised mitte.<br />
Aga seni ei olegi meil veel kedagi, kes tahaks  mingisuguse terariista kaasa võtta.</p>
<p><strong>Kas  larp toimub mängujuhtide juhatamisel või peaks kõik arenema iseenesest?</strong></p>
<p><strong>Inwe</strong>: Me ei ole seda veel päris selgeks  rääkinud, aga arvan et oleme ise rolliga ja väga ei sekku. Kui  tundub, et hakkab igavaks minema, siis eriülesannetega inimesed nügime  töösse.</p>
<p><strong>Paar planeeritud sündmust?</strong></p>
<p><strong>Inwe</strong>: Meelelahutust.</p>
<p><strong>Kas  korraldate seda päris kahekesi või on abilised ka?</strong><strong><a rel="attachment  wp-att-778" href="http://sisalik.dragon.ee/2010/07/01/usutlus-keskmaa-ordu-mangumeistritega/varda_by_niliram/"><img class="size-medium  wp-image-778 alignright" title="Varda tähti loomas  (Inwe)" src="http://sisalik.dragon.ee/wp-content/failid/2010/07/Varda_by_niliram-214x300.jpg" alt="" width="214" height="300" /></a></strong></p>
<p><strong>Tindome</strong>:  Korraldamise poole pealt mitte. Paar inimest aitavad muidugi transpordi  ja füüsilise jõuga.</p>
<p><strong>Ja  kuidas on tööjaotusega?</strong></p>
<p><strong>Tindome</strong>: Kui  hakata mõtlema siis Inwe teeb kõike natuke rohkem.<br />
<strong>Inwe</strong>: Ei  tee. Minu arust sina kirjutad rohkem, mina joonistan. Ning kui meil on  olulisi asju vaja arutada, tuleme MSN&#8217;s kokku, räägime natuke ja teeme  ära.</p>
<p><strong>Kas  kutsusite ka välismaalasi?</strong></p>
<p><strong>Tindome</strong>: Soomest üks võibolla osaleb.<br />
<strong>Inwe</strong>: Ei  tekkinud mõtet, et peaks rohkelt välismaalt kutsuma. Võrreldes  Beleriandiga tahame teha väga väikest ja väga vaikset asja, mis oleks  lihtsalt hea ja tore.<br />
<strong>Tindome</strong>: Me ei mõelnud ka, et võib tekkida  inimestenappust. Ses osas olime natuke liiga sinisilmsed.</p>
<p><strong>Kuidas Keskmaa Ordul üldse läheb?</strong></p>
<p><strong>Inwe</strong>: Ei  saa öelda, et oleks viimastel aastatel suuri tõuse ja mõõnu olnud.<br />
<strong>Tindome</strong>:  Ärasuremise ohtu ei ole ja massiorganisatsiooniks saamist ei pea ka  kartma.</p>
<p><strong>Palju teil endal rollimängukogemust.</strong></p>
<p><strong>Tindome</strong>: Drägonit hakkasin mängima 2004.  Larpidel hakkasin sihipäraselt käima pärast teist Beleriandi (2007). Ja  mulle hakkas meeldima.<br />
Teine Beleriand sai ikka korraldatud väga väikese  kogemuse pealt.<br />
<strong>Inwe</strong>: Drägonit pole mina väga mänginud. Larbiga  alustasin 2005 ja olen käinud umbes kümnel mängul. Ma tunnen, et ma pole  väga hea rollimängija ja mind on pigem huvitanud Keskmaa elustamine.<br />
<strong>Tindome</strong>: Mul  on tunne et teeme mänge natuke teise põhja pealt kui enamik  korraldajaid. Enamasti on korraldajatel esmane motivatsioon teha mäng,  kus mängijatel oleks lahe. Meie esmane motivatsioon on tavaliselt&#8230;<br />
<strong>Inwe</strong>:  &#8220;Vau! Kujutad sa ette, milline Keskmaa välja näeks?&#8221;<br />
<strong>Tindome</strong>:  &#8220;Proovime! Teeme ära!&#8221;<br />
<strong>Inwe</strong>: Täpselt. Meid ajendab suur armastus Keskmaa  vastu.</p>
<p><em>Larp &#8220;Arda tähtede all&#8221; toimub 31. juulil ehast koiduni Nõva puhkealal mererannas.</em><br />
<a href="http://www.dragon.ee/foorum/viewtopic.php?f=6&amp;t=11758" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.dragon.ee/foorum/viewtopic.php?f=6_amp_t=11758&amp;referer=');">Mängukuulutus</a><br />
<a href="http://www.keskmaa.ee/arda/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.keskmaa.ee/arda/?referer=');">Larbi koduleht</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sisalik.dragon.ee/2010/07/01/usutlus-keskmaa-ordu-mangumeistritega/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Arda Tähtede all, 31. juuli</title>
		<link>http://sisalik.dragon.ee/2010/06/09/arda-tahtede-all-31-juuli/</link>
		<comments>http://sisalik.dragon.ee/2010/06/09/arda-tahtede-all-31-juuli/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 21:23:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>irve</dc:creator>
				<category><![CDATA[Larbikuulutused]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sisalik.dragon.ee/?p=745</guid>
		<description><![CDATA[[ 31.07.10 01:00 to 01.08.10 01:00. ] Aeg: 31. juuli - 1. august 2010 (loojangust koiduni)
 Koht: Nõva puhkeala mererand
 Korraldajad: Keskmaa Ordu (Inwe, Hallhulluke)
 Mängulaad: Olustikularp
 Maailm: Tolkieni Keskmaa
 Mängumaks: 150.- (pärast 1. juulit hind 250.-)

Ambitsioonikas olustikularp neile, kes otsivad larpides sisseelamise täiuseni viimist ja kellele meelib Tolkieni looming. Plaanis on mäng, milles kohtuvad rand, haldjad, päkapikud ja põhjalik ettevalmistus. Mängul [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Aeg:</strong> 31. juuli &#8211; 1. august 2010 (loojangust koiduni)<br />
<strong> Koht: </strong>Nõva puhkeala mererand<br />
<strong> Korraldajad: </strong>Keskmaa Ordu (Inwe, Hallhulluke)<br />
<strong> Mängulaad:</strong> Olustikularp<br />
<strong> Maailm: </strong>Tolkieni Keskmaa<br />
<strong> Mängumaks:</strong> 150.- (pärast 1. juulit hind 250.-)</p>
<p><span id="more-745"></span>Ambitsioonikas olustikularp neile, kes otsivad larpides sisseelamise täiuseni viimist ja kellele meelib Tolkieni looming. Plaanis on mäng, milles kohtuvad rand, haldjad, päkapikud ja põhjalik ettevalmistus. Mängul puuduvad intriigid ja võitlus: tegemist on puhtakujulise sisseelamisväljakutsega.</p>
<p>Rollid saavad mängijad ise kirjutada &#8211; mängujuhid ühtlustavad need maailmaga. Osalejate piirarv on 40.</p>
<p><strong>Vaata ka</strong></p>
<p><a href="http://www.keskmaa.ee/arda" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.keskmaa.ee/arda?referer=');">Mängu kodulehekülg<br />
</a><a href="http://www.dragon.ee/foorum/viewtopic.php?f=6&amp;t=11758" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.dragon.ee/foorum/viewtopic.php?f=6_amp_t=11758&amp;referer=');">Kuulutus foorumis (et oleks aruteluvõimalus viidatud)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sisalik.dragon.ee/2010/06/09/arda-tahtede-all-31-juuli/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
